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Les cours de licence ont pour but principal de sensibiliser les étudiants aux caractéristiques de l'image en générale et de l'image animée en particulier.
- Du point de vue théorique, les étudiants sont sensibilisés à analyser l'entremélement des dimensions graphiques, photographiques et cinématographiques de l'image animée. L'analyse précise d'une iconographie aussi variée que possible les amène à penser les dimensions esthétiques et poïétiques de oeuvres. Quelques exemples des thèmes abordés : la représentation de la folie et du regard au cinéma, le travail du spectateur, création visuelle et contraintes techniques, image analogique et image numérique.
- Outre leurs dimensions strictement technique et infographiqe, les réalisations menées lors des travaux dirigés font faire l'expérience des processus de construction de l'image. Elles permettent de développer une meilleure compréhension et utilisation des caractéristiques de l'image fixe ou animée : cadrage, composition, mise en scène, éclairage, montage, etc. Elles cherchent par ailleurs à exploiter les possibilités d'hybridation offerte par le support numérique. Elles sont enfin l'occasion d'aborder des éléments de théorie de la technique concernant le mélange des images numériques, la géométrie 3D, la programmation ou le transfert de données entre logiciels.
A tous les cours, l'accent est porté sur l'interaction entre exercice critique et création, théorie et pratique, l'un nourrissant l'autre et vice versa. Une iconographie empruntée à de nombreux domaines de la création permet d'illustrer et de penser les points abordés : clip vidéo, spot publicitaire, film de fiction, documentaire, affiche, livre, peinture, photo, etc.
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Initiation à l'image de synthèse
Ce cours permet de découvrir les principales caractéristiques de l'image de synthèse à travers la prise en main du logiciel Autodesk 3Dsmax. Les principaux points abordés sont :
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Découverte de l'interface de 3Dsmax
- Notions de bases de la modélisation polygonale
- Notions de bases de géométrie 3D
- Notions de bases du phénomène lumineux
- Elements de modélisation : loft, booléenne, paramétrique
- Compréhension du processus de rendu standart
- Notions d'animation simple
En complément de cet apprentissage, un des modules avancés de 3Dsmax est approfondi parmi :
- Simulation de fourrure et de cheveux (Hair & Fur)
- Simulation physique (Reactor/Havok)
- Simulation de tissus (SimCloth)
- Module de particules ParticleFlow
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Histoire et esthétique du Cinéma
Le cours d'Histoire et esthétique du cinéma cherche à provoquer et à développer l'esprit critique des étudiants vis-à-vis de l'image cinématographique. Opérant un va et vient constant entre des exemples précis issus de séquences variées et une réflexion théorique sur l'évolution et les caractéristiques de l'expression cinématographique, le cours aborde de nombreuses thématiques parmi lesquelles (seules quelques unes d'entre elles sont abordées chaque année) :
Le montage et la représentation du regard
- L'expressionisme allemand
- Représenter la folie, voir le fou, voir follement
- Particularités de la dramaticité du film catastrophe
- Le travail projectif du spectateur
- Cinéma et illusion d'optique
- Le cinéma américain et la guerre du Vietnam
- Le fantastique au cinéma : la double ambivalence
- La représentation de l'espace dans les films de Roman Polanski
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