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Les cours de licence ont pour but principal de sensibiliser les étudiants aux caractéristiques de l'image en générale et de l'image animée en particulier.
- Du point de vue théorique, les étudiants sont sensibilisés à analyser l'entremélement des dimensions graphiques, photographiques et cinématographiques de l'image animée. L'analyse précise d'une iconographie aussi variée que possible les amène à penser les dimensions esthétiques et poïétiques de oeuvres. Quelques exemples des thèmes abordés : la représentation de la folie et du regard au cinéma, le travail du spectateur, création visuelle et contraintes techniques, image analogique et image numérique.
- Outre leurs dimensions strictement technique et infographique (apprentissage des logiciels), les réalisations menées lors des travaux dirigés font faire l'expérience des processus de construction de l'image. Elles permettent de développer une meilleure compréhension et utilisation des caractéristiques de l'image fixe ou animée : cadrage, composition, mise en scène, éclairage, montage, etc. Elles cherchent par ailleurs à exploiter les possibilités d'hybridation de style, de support ou de type d'animation offerte par le support numérique.
A tous les cours, l'accent est porté sur l'interaction entre exercice critique et création, théorie et pratique, l'un nourrissant l'autre et vice versa. Une iconographie empruntée à de nombreux domaines de la création permet d'illustrer et de penser les points abordés : clip vidéo, spot publicitaire, film de fiction, documentaire, affiche, livre, peinture, photo, etc.
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Histoire et esthétique du Cinéma
Les cours d'Histoire et esthétique du Cinéma cherchent à provoquer et à développer l'esprit critique des étudiants vis-à-vis de l'image cinématographique. Opérant un va et vient constant entre des exemples précis issus de séquences variées et une réflexion théorique sur l'évolution et les caractéristiques de l'expression cinématographique, les cours de seconde année de licence vise à donner aux étudiants une méthodologie pour l’analyse filmique, à les sensibiliser aux notions propres à l’art cinématographique (montage, mise en scène, trucages, mouvements de caméra, plan séquence, hors champ, etc.), et à leur faire appréhender les enjeux, la richesse et la complexité de la mise en scène cinématographique.

- Pourquoi monter ? Plan séquence et séquence découpée
- Montage et cinéma : l'exemple du champ / contre-champ
- Mise en scène, narration et dramaticité : montage et découpage
- Le cinéma et les autres arts, entre spécificité et correspondance : architecture, musique, peinture, théatre et littérature
- Fiction et documentaire 1 : "Rien n'est plus subjectif qu'un objectif"
- Fiction et documentaire 2 : effets spéciaux et réalisme, la valeur du plan séquence
- Les solutions raccord 1 : montage et regard
- Les solutions raccord 2 : montage et mouvement
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Initiation à la post production
Ce cours permet de découvrir les principales caractéristiques du compositing 2D à travers la prise en main du logiciel After Effects. Les principaux points abordés sont :
- Découverte de l'interface d'After Effects
- Les formats de fichier et leurs caractéristiques
- Les couches d'information de l'image : RVB et sous-pixel
- Compositer son premier plan fixe
- Composition avec des images fixes : animation des calques, rotopainting, caches et modes de fusion
- Composition avec des images animées : les courbes et l'interpolation
- Exporter le rendu
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Initiation à l'image de synthèse
Ce cours permet de découvrir les principales caractéristiques de l'image de synthèse à travers la prise en main du logiciel Autodesk 3Dsmax. Les principaux points abordés sont :
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Découverte de l'interface de 3Dsmax
- Les différents types de modélisation : paramétrique, polygonale, par loft ou par opérations booléennes
- La mise en scène : lumière et caméra
- Compréhension du processus de rendu standart
- Notions d'animation avec soit MassFX soit ParticleFlow
L'utilisation de mental ray, les matériaux et le mapping sont explorées en master.
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