Ce cours permet de découvrir les principales caractéristiques de l'image de synthèse à travers la prise en main du logiciel Autodesk 3Dsmax. Les principaux points abordés sont :
-
Découverte de l'interface de 3Dsmax
- Notions de bases de la modélisation polygonale
- Notions de bases de géométrie 3D
- Notions de bases du phénomène lumineux
- Elements de modélisation : loft, booléenne, paramétrique
- Compréhension du processus de rendu standart
- Notions d'animation simple
En complément de cet apprentissage, un des modules avancés de 3Dsmax est approfondi parmi :
- Simulation de fourrure et de cheveux (Hair & Fur)
- Simulation physique (Reactor/Havok)
- Simulation de tissus (SimCloth)
- Animation de flux de particules (ParticleFlow)
Exemples d'animations réalisées en cours :
| 3Dsmax / Havok-Reactor | 3Dsmax / ParticleFlow |
| 3Dsmax / SimCloth / Mental Ray | 3Dsmax / Mental Ray |
| 3Dsmax / RealFlow | 3Dsmax / ParticleFlow/ Mental Ray |



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