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Grands Projets


 

 

Le Grand Projet est la dernière réalisation que doit assumer l'étudiant avant la fin du cursus. Cet ultime projet est individuel et libre. Il s'agit, au sens premier, du "chef d''oeuvre" de l'étudiant : Il lui permet de valider ses acquis méthodologiques, de mettre en valeur ses compétences et d'exprimer pleinement son imaginaire et sa maîtrise technique. Ce projet doit nécessairement comporter une forte dimension professionnelle, que ce soit au niveau de son financement, de sa production ou de sa promotion.

 

Les Grands Projets présentés ici montrent la diversité des réalisations dans les différents domaines de l'infographie (print, web, photo, 3D et compositing) : livre pour enfant, campagne d'affichage, conception de papeterie/carterie, site marchand, web-tv, character design, illustration, exposition photo, clip vidéo, pub, court métrage, etc.

Chaque année voit la réalisation d'une quinzaine de Grands Projets en infographie...

 

Be My God

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Projet professionnel (en préparation) de Claire Larras

BE MY GOD est un projet de jeu de gestion multijoueurs pour facebook.
Be My God propose aux joueurs d'incarner un dieu, choisi parmi plusieurs écoles de divinités différentes empruntées aux mythologies du monde réel, et de convertir le plus de fidèles possible sur la planète à travers des missions quotidiennes effectuées selon les compétences du dieu et son équipement (armes, armures, miracles, objets divins...). Le joueur doit ainsi parvenir à faire de sa religion la plus répandue et pratiquée sur la planète.
Ce jeu est réalisé en collaboration avec l'entreprise cccp, un studio indépendant de développement multimédia établi à Valenciennes. Sur ce projet, Claire Larras travaille sur l' élaboration entière du Game play ainsi que sur la totalité des graphismes du jeu.

Lire le dossier de préparation :
Mis à jour ( 06/03/10 )
 

Oh Yeah

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Projet professionnel ( en préparation) de Vanessa Kosciuszko

"Oh yeah" est un clip vidéo tourné en deux jours, illustrant la musique de Sylvouch, artiste aux influences électro, ayant créé un buzz sur Myspace après son passage dans le magazine "Trax".

Le clip retrace différents univers, passant d'éléments visuellement graphiques à des univers cauchemardesques, le tout rythmé par la musique et des courses poursuites dirigées par un stylo.

Le montage final du clip est prévu pour fin mars, en attendant  voici la bande annonce :

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Lire le dossier de préparation :
Mis à jour ( 06/03/10 )
   

Web TV universitaire

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Projet professionnel (en préparation) d'Estelle Vaillant

Ce projet professionnel à pour but de valoriser l'ensemble des vidéos préexistantes au sein du site de l'université de Valenciennes.

Pour cela, Estelle Vaillant a pour objectif de concevoir et promouvoir une web TV auprès des étudiants, du personnel et entourage de la faculté, en effectuant une campagne globale de communication.

Ce projet comprend :

  • La conception d'un logotype « WebTV UVHC » ;
  • La refonte de l'interface graphique et le fonctionnement de l'ensemble de la page web hébergeant les reportages de la future web tv ;
  • La création d'un générique qui sera ajouté au début de chaque reportage déjà présent sur le site et en remplacement de l'ancien qui n'est plus en relation directe avec la nouvelle charte graphique et chromatique du site internet actuel."
Lire le dossier de préparation :

Mis à jour ( 06/03/10 )
 

Geek, Behind the Screen !

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Projet professionnel (en préparation) de Delphine Fourneau

Geek, Behind the Screen ! est un projet de dessin animé dont l'héroïne, Naomie, est une geek passionnée de jeu vidéo. Un jeu en particulier occupe tout son temps et la met en état d'hypnose : Curlytail Adventures, dont le héros, Curlytail, est un cochon au caractère bien trempé. Exaspéré et épuisé d'être exploité par l'adolescente, ce dernier se rebelle et se met en grève. Dans un élan de colère, il "kidnappe" Naomie pour qu'elle prenne sa place dans le jeu...

Dans le cadre du projet, c'est tout d'abord la bande annonce du dessin animé qui sera réalisée en combinant animation flash et animation traditionnelle pour une durée d'environ 3 minutes. La bande son (dont l'enregistrement des voix) est réalisée avec la collaboration d'un ingénieur du son.

Lire le dossier de préparation :

 

Mis à jour ( 06/03/10 )
 
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