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Caractéristiques de la couleur
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La synchronisation 3D : 3ds max & vue d’esprit
Mise en place d'une atmosphère
Réglages de la lumière
Note sur la synchro
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La synchronisation 2D : Rendu rpf, after effects & illustrator
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Déplacement des calques
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Monophotomodélisation exercice avancé
Préparation et Reconstruction de la scène 3D
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La fin de la reconstruction
Texturer la reconstruction 3D
L'exemple du bâtiment Matisse, travail sur les piliers
Configuration de la texture Camera map per pixel
Affinage du résultat
Ajout d'un ciel
Ajouts des bâtiments de l'arrière plan
Ajout d'une texture réflexion sur les fenêtres
Critique et analyse du résultat pour le projet
Premiers pas en Monophotomodélisation
Préparation de la scène 3D
Attribution de la texture au plan de ZoomCamera
Paramétrage de l'affichage openGL
La reconstruction
Focale et plan film
Texture damier
Affinage des paramètres de la perspective
Conclusion
Comment faire la charte graphique d’un logo ?
Le contenu d'une charte
La typographie
Les couleurs
Les zones d'exclusions
Les déclinaisons
Les recomandations
Les interdits
Annexes
Exemples
Initiation à la création d’images anaglyphes
Effet "summer cocktail" avec 3dsmax et photoshop
2e étape : Photoshop
3e étape : retour vers 3dsMax
Webdesign : Les principales étapes de création d'un template
Débutants en CSS
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Mise en place d'un mot
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