Cette section présente les essais et expériences menés en infographie dans le département Arts de l'Université de Valenciennes, développés en cours à l'occasion des projets de groupe ou pour valider la faisabilité technique de certains projets professionnels.
On trouvera également in extenso des documents vidéos présentés à l'occasion de conférences.
Mais le centre de gravité actuel de cette partie du site tourne autour de mes recherches sur la stop motion, le motion control et l'animation 3D : les quelques articles en ligne rendent compte de l'origine et des débuts du développement de ces recherches. Les évolutions récentes et les publications auxquelles elles donnent lieu ne sont pas encore disponibles publiquement. Si vous êtes intéressé par ces recherches, n'hésitez pas à me contacter.
Dessin : Claire Larras, M2 2009
Stop motion & mouvement de caméra 4
Samedi, 03 Juillet 2010 00:11
Lissarrague, Nicolas
Cet article est la suite de Stop motion et mouvement de caméra 1, 2 et 3, et présente la quatrième tentative de reproduire un mouvement de caméra créé dans un logiciel de 3D à l'aide d'un système de motion control, et qui puisse satisfaire aux conditions de viabilité de la stop motion déterminées auparavant : côut, précision, portée, encombrement, résistance, intégration au flux de production.
Les deux derniers aspects ont été pointés lors du tournage du projet Les mots du musée réalisés par les étudiants du master Creanum - Infographie. Le système élaboré pour le troisième essai et pour ce projet a montré :
Qu'un système de motion control pour la stop motion était pertinent au regard des critères précisés dans le premier article.
Que ce système peut satisfaire aux conditions de coût (inférieur à 250€) et de précision (inférieure à 0,1mm).
Qu'il peut déplacer sans perte de précision une charge de 10Kg étant donné la puissance de son moteur et le système de démultiplication.
Que le rail et l'armature bois et aluminium du chariot étaient à la fois trop encombrants et pas assez robustes.
Que la partie logicielle méritait d'être optimisée afin de rendre les opérations de prise de vue moins fastidieuses et de permettre des prises de vue complexes (timelapse, HDR, depth stacking, etc).
Partant de ce constat, une deuxième version du système précédent a été construite.
Samedi, 27 Février 2010 18:07
Lissarrague, Nicolas
Cet article est la suite de Stop motion et mouvement de caméra 1 et 2, et présente la troisième tentative de reproduire un mouvement de caméra créé dans un logiciel de 3D à l'aide d'un système de motion control, et qui puisse satisfaire aux conditions de viabilité de la stop motion déterminées précédemment : côut, précision, portée, encombrement. La précédente tentative, infructueuse, a par ailleurs permis de se rendre compte que la puissance du moteur devait être substantielle pour permettre de déplacer le poids d'un appareil photo, que la mécanique d'entrainement ne devait souffrir d'aucun jeu et, plus accessoirement, que l'ergonomie de la partie logicielle devait être améliorée pour ne pas être (très) fastidieuse.
Une dolly en motion control
Séquence réalisée avec l'appareil de motion control RevolveR : est-il possible de réaliser un appareil similaire spécifiquement pour la stop motion, avec toutes les contraintes d'encombrement, de prix et de précision requises ?
Cet article est la suite de Stop motion et mouvement de caméra 1 et présente la seconde tentative de reproduire un mouvement de caméra créé dans un logiciel de 3D à l'aide d'un système de motion control, et qui puisse satisfaire aux conditions de viabilité déterminées précédemment à savoir le côut, la précision, la portée et l'encombrement.
Détournement de scanner
Les moyens à disposition étant modestes dans un premier temps, le système doit se contenter d'un investissement minimum mais capable de se positionner avec une précision de l'ordre du dixième du millimétre : ces deux facteurs ont assez naturellement conduit à l'idée de détourner le chariot mobile d'un scanner. Ceux-ci sont en effet d'une grande précision et il est facile d'en récupérer quelques uns sans frais - j'en profite pour remercier les étudiants en infographie qui m'ont confiés leurs reliques. Après le désossement méthodique de quelques modèles, il est apparu que plus le scanner est ancien, plus sa mécanique semble robuste !
Mercredi, 30 Septembre 2009 08:16
Lissarrague, Nicolas
La stop motion est l'art de réaliser des animations image par image avec des objets - on l'oppose classiquement à l'animation faite avec des dessins en la nommant "animation en volume". Exercice complexe et rigoureux, elle nécessite beaucoup d'organisation, de patience, et de précision. Chaque objet animé doit être légèrement déplacé entre chaque prise de vue pour que finalement, une fois les photos mises bout à bout, la continuité et l'expressivité du mouvement soit reconstituée. Inversement, les éléments fixes ne doivent absolument pas bouger sous peine de trembler dans l'animation finale.
Néanmoins, il existe dans l'animation en stop motion un élément qui ne bouge pour ainsi dire jamais : la caméra. Cet article présente les raisons d'une telle fixité, donne un aperçu des rares tentatives de mouvement faites dans ce domaine et présente une première et très simple approche de résolution de cette difficulté.
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