Fig.16 & 17 - Paramétrage de l'affichage openGL dans 3dsmax. On y accède par le menu Personnaliser> Préférences, onglet Fenêtre, zone Pilote d'affichage et en cliquant sur Configurer le pilote. Dans la fenêtre de configuration, zone Préférences apparence, il est possible de paramétrer la taille de l'affichage des textures bitmap (objet ou d'arrière-plan). Pour ne pas trop charger la mémoire vive, 3dsmax est paramétré
par défaut pour afficher les textures en 256x256 maximum (512x512 pour les textures d'arrière-plan), mais pour la monophotomodélisation (et pour la photogrammétrie en général), il est essentiel de pouvoir faire des rendus qui altèrent l'image originale le moins possible. Pour rappel : 3dsmax génère toujours les textures dans un format carré, mutliple
de 2x², avec un minimum de 32x32 et un maximum de 4096x4096. Ainsi, la photo de Ronzier en 2096x1536 prend la mémoire équivalente à une texture de 2096x2096.
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Fig.18 & 19- La zone de sécurité. Elle permet de visualiser la surface rendue. En jaune la zone qui sera rendue, en bleue la zone de sécurité "action" et en rouge la zone de sécurité "titre". L'affichage de la zone de sécurité peut être entièrement reconfigurée dans le menu Personaliser>Configuration fenêtres, onglet Zone de sécurité. |
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