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Premiers pas en Monophotomodélisation - Affinage des paramètres de la perspective

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Index de l'article
Premiers pas en Monophotomodélisation
Préparation de la scène 3D
Attribution de la texture au plan de ZoomCamera
Paramétrage de l'affichage openGL
La reconstruction
Focale et plan film
Texture damier
Affinage des paramètres de la perspective
Conclusion
Toutes les pages

Doivent s'en suivre une série de tests qui affinent progressivement et alternativement chacun des trois paramètres agissant sur la perspective : la focale, la rotation de la boite et sa position (mais surtout pas son échelle). Il s'agit de réglages fins : il faut donc observer les résultats obtenus à chaque changement pour approximer au mieux la solution de reconstruction. Après quelques essais, la focale de 6,9 mm (comme quoi les valeurs du constructeur sont à relativiser) et une rotation de 1,71° donnent un résultat impeccable. On peut noter au passage que modifier la focale change l'emplacement de la boite par rapport à la photo dans la vue caméra, son positionnement étant donc à refaire. C'est pour cette raison qu'il est préférable de commencer par indiquer une focale fiable avant de passer au placement de la boite - sinon on passe son temps à la repositionner.
Attention : le placement de la boite doit être aussi précis que possible et il vaut la peine d'y passer du temps. Une erreur même légère peu rendre le reste de la reconstruction très compliquée alors qu'au contraire un placement précis permet de le rendre à la fois facile et rapide.
À présent que la boite est bien placée et que son échelle est juste, on peut très facilement finir le reste de la scène. En réfléchissant un peu à la structure architecturale du bâtiment, les autres parties se placent très facilement : le bâtiment droit n'est que la copie du bâtiment de gauche, il suffit donc de dupliquer ce dernier et de le déplacer vers la gauche jusqu'à ce qu'il coïncide avec la photo. À l'usage cependant, il ne faut pas perdre de vue que la réalité, les approximations dues au diverses déformations et les repères de perspective ajoutés à la photo ne sont pas des entités parfaites, à l'inverse des objets créés en 3D. Il ne faut donc pas hésiter à réajuster les formes, leur orientation et leur position - tout en veillant à rester cohérent. Dans l'exemple, il n'est pas anormal de devoir faire un peu pivoter la copie du bâtiment de gauche pour qu'elle s'ajuste correctement avec celui de droite, soit 3,5°. Quant au mur du fond, il est perpendiculaire à ces bâtiments : rien de plus facile à reproduire. Évidemment, pour peu qu'on ait des données plus riches sur la scène, la reconstruction peut être plus ou moins rapide et précise. Par exemple, connaitre la largeur des fenêtres permettrait de les placer très rapidement au bon endroit.

Fig.34 à 36 - Rotation du volume 3D et réglages fins. Avant rotation, les lignes de fuite de la boite ne coïncident pas avec celle de la photo. Après une rotation de 1,91°, leur alignement semble correct. Mais dans le détail, les lignes du colume 3D ne sont pas parfaitement aligné vers les bords de la photo. Pour parvenir à un résultat meilleur il faut jouer par petites touches successives sur les paramètres focale de la caméra virtuelle, position et rotation de la boite 3D.
fig.34_rotation_volume_3d
fig.34_rotation_volume_3d
fig.36_rotation_volume_3d