5) Ajout d'une texture réflexion sur les fenêtres :
la dernière modification consiste à rendre les fenêtres du bâtiment réellement réfléchissantes et non simplement texturées par la réflexion prise en photo. À nouveau les options de masquage de la texture Camera map per pixel vont être mises à contribution. La première étape consiste à réaliser un masque dans Photoshop qui isole la partie vitrée des fenêtres (y compris les zones cachées) en noir et le reste en blanc.
On sélectionne la texture Camera map per pixel du canal diffus affecté au matériau utilisé pour texturer le bâtiment principal. On affecte le masque des fenêtres dans le canal Masque de la texture et on coche l'option Le masque utilise la projection camera. Un rendu permet de voir que désormais, les fenêtres ne sont plus texturées par l'image et apparaissent de la couleur du masque : noir. À présent, il faut les rendre réfléchissantes : on copie la texture Camera map per pixel du canal Diffus dans le canal Réflexion, puis on la sélectionne pour accéder à ses réglages. Dans son canal Texture on remplace le calque copié par une texture Lancé de rayon. À ce stade tout le bâtiment devient réfléchissant ! Pour que l'effet se limite aux vitres, il suffit d'attribuer un négatif du masque précédent dans la canal Masque (en veillant que l'option Le masque utilise la projection camera est bien cochée). Deux façon d'y parvenir : soit on duplique le masque dans Photoshop et on interverti les valeurs de noir et blanc (Image>Ajustement>Inversion), soit, dans 3ds max, on utilise le même masque mais en cochant l'option Inverser dans la zone Sortie de la texture du masque. Enfin, dans les réglages du matériau, on ajuste la valeur de son canal Réflexion à 50. Un dernier rendu permet de s'assurer que l'effet est correct.
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Fig.27 à 30 - Ajout d'une réflexion réaliste.Dans le premier rendu, les vitres sont texturées par la photo d'origine grâce au camera mapping. Mais d'une part le ciel reflété n'est pas cohérent avec celui de la scène et d'autre part, si la caméra bouge, les réflexions resteront statiques révélant l'artifice.Pour remplacer les réflexions photographiées par des réflexions réelles, il faut d'abord réaliser un masque des surfaces concernées. Un rendu permet de voir que les vitres ne sont plus texturées par la photo. Il faut ensuite utiliser une combinaison du masque inversé et d'une texture Lancé de rayons. Le rendu final montre que les piliers du batiments se reflètent à présent dans les vitres. |
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La scène est à présent terminée. Un rendu vidéo est rapidement réalisé à partir d'une caméra animée sur 150 images. L'analyse du résultat permet désormais de tirer les conclusions de cette technique et de cet exercice.



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