La synchronisation logicielle en infographie

Envoyer Imprimer PDF
Index de l'article
La synchronisation logicielle en infographie
La synchronisation 3D : 3ds max & vue d’esprit
Mise en place d'une atmosphère
Réglages de la lumière
Note sur la synchro
Le rendu final de la scène 3D
La synchronisation 2D : Rendu rpf, after effects & illustrator
Dans After Effects
Déplacement des calques
Attention, ne pas intégrer le rendu 3D à l'espace 3D
Toutes les pages

L'exercice élaboré dans ce tutoriel consiste à animer une caméra cadrant une lumière en mouvement dans 3dsmax, d'utiliser Vue d'Esprit pour la création du ciel animé à l'arrière plan et enfin d'ajouter dans le décors des symboles typographiques 2D créés dans Illustrator.
Prérequis pour faire ce tutoriel : avoir installé Illustrator CS3, After Effects Pro 7.0, 3dsmax 8.0 ou 9.0 et Vue d'Esprit xStream 6.05.
Chaque point prit séparément est assez simple à exécuter : créer des formes typographiques dans Illustrator, animer une caméra et une lumière dans 3dsmax ou créer un ciel dans Vue d'Esprit sont des opérations très faciles.

fig.01

Prérequis pour faire ce tutoriel : avoir installé Illustrator CS3, After Effects Pro 7.0, 3dsmax 8.0 ou 9.0 et Vue d'Esprit xStream 6.05.

L'intérêt de cet exercice réside plutôt dans la nécessité de synchroniser les éléments créés dans les différents logiciels afin qu'ils s'intègrent correctement les uns avec les autres. Un problème se pose en effet : puisque la caméra bouge, il faudra que tous les objets apparaissant à l'écran défilent de façon cohérente avec son mouvement.
Avant de pouvoir isoler clairement l'ordre et la nature des opérations nécessaires, il faut d'abord créer la scène 3D : simplement quelques cubes pour habiller un minimum le décor ; une texture gris neutre est attribuée à toutes les géométries de la scène.