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La synchronisation logicielle en infographie - Déplacement des calques

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Index de l'article
La synchronisation logicielle en infographie
La synchronisation 3D : 3ds max & vue d’esprit
Mise en place d'une atmosphère
Réglages de la lumière
Note sur la synchro
Le rendu final de la scène 3D
La synchronisation 2D : Rendu rpf, after effects & illustrator
Dans After Effects
Déplacement des calques
Attention, ne pas intégrer le rendu 3D à l'espace 3D
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D'habitude, les logiciels de compositing permettent d'évoluer dans un espace 2D. On déplace des calques horizontalement et verticalement sur le plan de travail et on modifie l'ordre des calques dans la pile de la composition sachant que le plus en haut est le premier visible, puis le second, etc. jusqu'au dernier.
Pour que les mouvements de la caméra de 3ds max raccordent avec ceux des calques, il faut donc que les solides de couleur appartiennent eux aussi à l'espace 3D. Certains calques, comme celui de la caméra importée, appartiennent nativement à l'espace 3D d'After Effects. Pour les images ou vidéos importées il faut le spécifier : pour cela, il faut basculer dans un mode dit « 2,5D ». Il s'agit d'un espace réellement 3D, dans lequel on peut évoluer sur les trois axes, mais qui ne permet pas de créer ou de déplacer de volume, uniquement des géométries planes : les calques.
Pour basculer dans ce mode, il faut spécifier quels calques doivent appartenir à l'espace 3D en cochant la case Calque 3D dans la colonne Fonction/permutation modes. Pour manipuler facilement les calques dans ce nouvel espace, il est fortement conseillé de basculer en vue 4 fenêtres (équivalente aux 4 fenêtres de visualisation de 3ds max).

fig.22

Fig.22 - Visualisation de la 2,5D dans After Effects
Une visualisation sur quatre fenêtres permet de se repérer plus facilement dans l'espace 3D. Les deux menus en bas permettent d'une part de choisir le nombre et la répartition des fenêtres sur le plan de travail, d'autre part d'assigner des angles de vues différents pour chaque fenêtre. Au centre, la scène telle qu'elle est vue par la caméra importée de la séquence RPF.


Fig. 23 - Les outils 3D d'After Effects
Pour se déplacer facilement dans l'espace 3D d'After Effects, il ne faut pas hésiter à utiliser ses outils dédiés

fig.23
fig.24 Fig. 24 - Réglage des calques 3D
Seuls les calques n'intégrant pas le mouvement de caméra 3D - donc seulement les solides de couleur - sont basculés en mode 3D en cochant l'option Calque 3D. La séquence RPF ayant déjà été calculée avec le mouvement au moment du rendu, elle n'a pas besoin d'en faire partie - ce qui permet de noter au passage qu'il est tout à fait possible de mélanger 2D & 3D