D'habitude, les logiciels de compositing permettent d'évoluer dans un espace 2D. On déplace des calques horizontalement et verticalement sur le plan de travail et on modifie l'ordre des calques dans la pile de la composition sachant que le plus en haut est le premier visible, puis le second, etc. jusqu'au dernier.
Pour que les mouvements de la caméra de 3ds max raccordent avec ceux des calques, il faut donc que les solides de couleur appartiennent eux aussi à l'espace 3D. Certains calques, comme celui de la caméra importée, appartiennent nativement à l'espace 3D d'After Effects. Pour les images ou vidéos importées il faut le spécifier : pour cela, il faut basculer dans un mode dit « 2,5D ». Il s'agit d'un espace réellement 3D, dans lequel on peut évoluer sur les trois axes, mais qui ne permet pas de créer ou de déplacer de volume, uniquement des géométries planes : les calques.
Pour basculer dans ce mode, il faut spécifier quels calques doivent appartenir à l'espace 3D en cochant la case Calque 3D dans la colonne Fonction/permutation modes. Pour manipuler facilement les calques dans ce nouvel espace, il est fortement conseillé de basculer en vue 4 fenêtres (équivalente aux 4 fenêtres de visualisation de 3ds max).
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Fig.22 - Visualisation de la 2,5D dans After Effects
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Fig. 24 - Réglage des calques 3D Seuls les calques n'intégrant pas le mouvement de caméra 3D - donc seulement les solides de couleur - sont basculés en mode 3D en cochant l'option Calque 3D. La séquence RPF ayant déjà été calculée avec le mouvement au moment du rendu, elle n'a pas besoin d'en faire partie - ce qui permet de noter au passage qu'il est tout à fait possible de mélanger 2D & 3D |



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