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Premiers pas en Monophotomodélisation

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Index de l'article
Premiers pas en Monophotomodélisation
Préparation de la scène 3D
Attribution de la texture au plan de ZoomCamera
Paramétrage de l'affichage openGL
La reconstruction
Focale et plan film
Texture damier
Affinage des paramètres de la perspective
Conclusion
Toutes les pages

De cette manière, 3dsmax ne rajoute pas d'antialising - donc de flou - sur la photo. On attribut cette texture au plan de ZoomCamera. Attention : il semble que le plugin bug quelque peu lorsqu'on a recourt à la transparence, l'image disparaissant intempestivement. Personnellement, avec un affichage en openGL, le problème reste limité et n'empêche pas du tout de travailler. En cas de trop grosses difficultés, il est toujours possible de laisser l'image opaque à l'arrière plan et de travailler avec des volumes semi-transparents. À propos d'affichage, pour pouvoir visualiser la photo dans les fenêtres de 3dsmax avec la meilleure définition possible il est important de cocher les options suivantes : Personnaliser>Préférences> Fenêtres, zone Pilote d'affichage : cliquer sur le bouton Configurer le pilote. Dans la fenêtre qui apparaît, dans la zone Préférences apparences, et la sous-zone Télécharger taille texture, cocher la case Faire correspondre le plus possible la taille des images bitmap (elle ignore la valeur donnée dans les boutons à sa gauche et charge les textures dans leur résolution la plus haute possible), puis redémarrer 3dsmax pour que le logiciel tienne compte de ces modifications.
On dispose correctement sa zone d'affichage pour travailler de façon optimale : on garde une vue de haut, une vue de profil ou de face, et on bascule une vue en vue caméra et l'autre en vue ZoomCamera. Pour ce faire, deux moyens :
- On sélectionne une caméra, puis une fenêtre de visualisation et on appuie sur C : le fenêtre affiche la vue caméra.
fig.10_camera01fig.11_zone_securite- Sans caméra sélectionnée, on clique sur C : une fenêtre apparaît qui permet de choisir la vue caméra parmi celles disponibles (ici Camera 01 ou ZoomCamera)
Enfin, pour la vue Camera principale, on visualise uniquement la zone de sécurité (celle qui sera rendue) : clic droit sur la mention Camera01 en haut et à gauche de la fenêtre de visualisation correspondante, puis Afficher zone de sécurité. Cela a l'avantage de mettre la photo plein cadre.
Tout est prêt pour la reconstruction.


Fig. 12 à 15 - Le type de filtrage des textures bitmap. Pour la monophotomodélisation,
il est préférable de s'abstenir de tout filtrage pour ne pas ajouter de flou à l'image. Pour exemple, la même image rendue selon les trois modes.
fig.12_parametres_bitmap
Filtrage pyramidal fig.13_filtrage_pyramidal
Filtrage Zone de total fig.14_filtrage_zone_total
Aucun filtrage fig.15_aucun_filtrage



Mis à jour ( 20/03/10 )